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闪耀暖暖手游布料材质解析

漫谈Steampunk:蒸汽动力与复古机械之美

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在蒸汽朋克作品中,故事往往发生在架空历史的19世纪英国维多利亚时代或者是美国“西大荒(Wild west)”时代,在这个平行世界里,蒸汽动力是人类最重要最主要的动力来源。

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闪耀暖暖手游布料材质解析

《闪耀暖暖》SHINING NIKKI目前受到玩家的高度期待,上线后也拿到了IOS免费榜排名第一,畅销榜排名第四的好成绩,游戏角色服装材质与设计部分,已经达到中国3D装扮手游的顶级品质,请问Substance是如何嵌入到游戏的开发流程中呢?

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游戏场景构成研究:图形构成

刚刚上完krenz的构成课,课程干货满满,适用和延展性都很强因为后面要画的图偏向场景类,所以主要是用K大的理论分析下其他场景大佬图中一些构成的应用。

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游戏场景中的光影设计

打光的原则和构成原则其实类似,大都会千万彩金等您来拿:但也有一点不一样,下面是我自己总结的一些打光时候需要注意的地方,不太熟悉构成也没关系,我应该写得比较清楚了。

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对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

轻度风格就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握,不会有特别复杂的系统,与之对应的就是“重度风格”,这也是很多独游制作人更偏好的风格,因为重度风格看上去更为核心向,说白了就是看上去更cool。

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像素风到底是什么风格

像素风是久盛不衰的游戏美术类型,像素给人的第一印象是简单,但深究起来有着大大的学问我们熟悉的开罗系列、元气骑士、我的世界……说来都是像素风,但是它们美术上的差异也十分明显。

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游戏微科普:像素的魅力

像素风是久盛不衰的游戏美术类型,像素给人的第一印象是简单,但深究起来有着大大的学问,我们熟悉的开罗系列、元气骑士、我的世界……说来都是像素风,但是它们美术上的差异也十分明显。

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技术美术师是做什么的?

1、什么是技术美术师?技术美术师,英文是TechnicalArtist,简称TA,是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。

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用UI讲故事,表达情感和创造个性

在开发ElectricZineMaker(一款杂志制作软件)的过程中,我一直想找个机会来好好谈谈UI,向大家解释为什么要把UI设计当作是创造虚拟世界的一部分,而不是单纯的界面设计工作。

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Galgame研发日志:美术工作实乃重中之重

Hi,大家好,抱着相当愉快的心情,写下了这篇开发日志本篇开发日志的核心将以美术工作展开首先先展示一下主视觉图如在座的有精神罗马公民或月球厨师的话,那么已经可以三呼万岁,赞美CG画师WU先生了。

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