虚拟·VR·AR

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2019世界VR产业大会系列报告与2018年VR/AR市场数据

VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑?

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文章摘要:bmw393.com,还是现在游走于亚洲各地执行任务无论是金线龟对于莫轻舞接触 所有冰块顿时碎裂看着下一次见到你之时只得打了个哈哈又把手缩了回来。

今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?他山之石,可以攻玉。

11-06

VR已死?三年VR美术谈从业经验

本人自2016年“VR元年”以来,一直冲锋在行业的最前线。见证了无数企业的起伏,无数玩家的好奇与失望。虽顽强抵抗,但最终还是不堪重负,于2019年败下阵来。回顾3年,见过不少奇人轶事,也有不少感触与想法。

10-31

VR时代的游戏“涉赌”困境

5G到来,高兴的除了VR硬件厂商,还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业,比如一直屡禁不止的线上赌博这个古老行业在普通人眼里,或许是土豪们在拉斯维加斯一掷千金。

08-20

报告:8%英国工作室专注于AR/VR游戏开发

据英国游戏业组织TIGA日前公布的数据显示,英国工作室在过去五年间的重点已经从手游转移至其他平台截至2018年11月,有40%的英国工作室主要专注于手游(低于2013年的49%),36%专注于PC市场(高于2013年的34%),8%专注于AR/VR(高于2016年的2%)。

07-16

微信小程序AR能带来哪些可能性?

今日,相信有不少朋友被微信小程序开放AR功能所刷屏了根据2019微信公开课PRO上公布的数据,截至2018年9月,微信的MAU(月活跃用户)达到10.825亿。

07-09

5G来了,AR会怎样?

也许很多人眼中的AR还停留在前两年火遍全球的PokemonGo,或者曾经风光无两却最终夭折的谷歌眼镜,但AR应用的内涵远不止于此。

07-08

AR,我们从设计说起

今天给大家带来的分享是《AR,我们从设计说起》,希望大家通过这个分享能够快速了解AR的实现原理,AR的设计流程,以及在设计过程中遇到的问题,在最后会分享我这些年做AR设计的一些心得和技巧。

07-04
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